約 3,024,503 件
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/4140.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ◆ロボパーツ一覧(五十音順)の注意点 レベルで変動するパラメータや内蔵武器の威力は表に載っていない。 複数の入手経路があるパーツは、入手場所の欄に一部しか載っていない場合がある。 編集者向け項目はこちら コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。 ページ作成しました。 コメント欄はログページを作らない形式にしています。 -- 管理人 (2021-05-29 23 58 35) 編集者向け項目を追加しました。 -- 管理人 (2021-07-10 21 26 25) 名前 コメント 編集者向け ◆パーツの記号ソート順について 無印→ 付き→★付き(_Re版)→数字の順にして下さい。 ◆備考欄について 下記の項目がある場合、改行タグでこの並びにしてください。 廉価版 AURA・変形対応 付属パーツ名(@パーツなど) カスタマイズ特記事項(BS機能や複数のHDジョイントといった特殊機能。装備不可な部位・武器。ペイント不可。など) 2%以外のスタック強化率 内蔵メイン武器名 内蔵サブ武器名 AURA時・変形時内蔵メイン武器名(赤字) AURA時・変形時内蔵サブ武器名(赤字) 特殊効果 シールド耐久値 ◆各部位データページへのリンク置き場 HD ア行data / カ行data / サ行data / タ行data / ナ行data ハ行data / マ行data / ヤ~ワ行data / その他data BD ア行data / カ行data / サ行data / タ行data / ナ行data ハ行data / マ行data / ヤ~ワ行data / その他data AM ア行data / カ行data / サ行data / タ行data / ナ行data ハ行data / マ行data / ヤ~ワ行data / その他data BS ア行data / カ行data / サ行data / タ行data / ナ行data ハ行data / マ行data / ヤ~ワ行data / その他data LG ア行data / カ行data / サ行data / タ行data / ナ行data ハ行data / マ行data / ヤ~ワ行data / その他data ジョイント HDJ data / AMJ data / BSJ data / LGJ data コンバージョン CV data
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トランスパーツ 登場 メダロット9 トランスパーツ 概要メダロット9 概要 1.ロボトル中にパーツを取り替える行為 2.メダロット9から導入されたシステム メダロット9 それまでメダロットの漫画やアニメでは、壊れたパーツを他のパーツと交換して逆転するといった演出が有った。 これが本作によって初めてゲーム内で使用可能になった。 リーダー機限定で1ロボトルにつき1回限定、あらかじめ設定した1部位が壊れていない時に限り設定したパーツに換装する。 換装する時間は短めのチャージと同じで、回避も防御も出来るため、それほど隙にはならない。 制約は多いが、右腕・左腕・脚部の内どれか一つを予備としてもう1パーツ持ち、状況によって取り出せる様になったことで リーダー限定だが1パーツ目を使った戦略を立てることが出来るようになった。
https://w.atwiki.jp/yodominagarete/pages/39.html
名前 ジークリート=ローゼンバーグ 性別・女 年齢17 誕生日12/14 クラス 神話存在/調律者 愛称 ジーク 一人称 私 二人称 あなた 同年代までは「名字+君(男性)orさん(女性)」 年上には一律「名字+さん」 仲良くなると下の名前で。妹のみ呼び捨て 口調や口癖 男勝り。「私は~なのさ/だ」とかそんな口調で。ただ、年長者にはちゃんと敬語。 性格 「強きをくじき弱きを助ける」。観察者としての力により、いかなる困難も努力と根性と気合でどうにかできてしまったので、 割と熱血系。努力する人は応援したい 好きなもの アンジェラ/気合と根性/ボケーっとする事 嫌いなもの 澱み/アンジェラに害を成すもの/派手なもの 経験 【命をかけた誓い】父からの暴力に晒される中で、ただ妹だけは守ろうと誓った。 覚醒 【生まれつき】父が怖かった。色なんて知らない。青は何?赤は何?発狂しそうな世界の中、ただ双子の妹だけが心の支えだった。 邂逅 【五十嵐 永世(共感)】妹を守らんとするその姿勢に共感している。うむ、この世に可愛くない妹などいないからな。 感情 【流崎 龍牙(憐憫)】日本における上司。お仕事お疲れ様です。 直感把握 SPが多いもの程白く見えSPが少ないもの程黒く見えている。白と黒以外の色を知らない。 能力 【肉体】 7【技術】9 【感覚】7 【社会】4 【精神】4 特技 自動1:《誓い【妹を守り抜く】》唯一残された自分の肉親であり、拠り所。ただ、健やかであれ。 自動2:《チューニング》黒を白で塗りつぶすイメージ。しかし真っ白にはならない 1:《技工の対決》唯一の基準は白と黒。故に必要とされるは白が黒へと変わる瞬間を見極める眼力。 2:《白き剣》ブレイカーと名付けたレイピアを持つ 3 《そこまでだ》 させるか許さん。黒く塗りつぶすイメージ。 設定等 ドイツ出身で双子の姉妹。 ジークリートが姉で、アンジェラが妹。なお、アンジェラは生まれつき病弱だった。父子家庭であったが、日々暴力を振るわれていた為、 9歳の頃にジークリートが直感把握の能力を駆使して父親を撃退した後警察に駆け込み保護される。 その後、ジークの話を聞きつけた調律者協会により保護。今現在は訓練を積んだ後、調律者として活動している。 幼少時、「『色』が分からないなんてコイツおかしいんじゃねぇの?」という理由で父に暴力を振るわれた際に、「お姉ちゃんはおかしくない」と自分を肯定してくれた妹が心の支えであり、彼女を守る事が今も昔もジークリートの最優先行動基準である。父からの暴力に怯える妹を見て、「自分はこの優しい妹のヒーローで在りたい。」と願った訳である。ヒーローであるが故に、困った人は放って置けない。 1年ほど前から、私立霞ヶ丘学園の姉妹校から妹と留学してきている。最近では日本語も堪能に。 腰の辺りまで伸びたストレートヘアーに髪の色はブロンド。瞳の色は緑で顔は整っており、「可愛い」というより「綺麗」。背もやっぱり高い。ただ、本人的には髪はショートカットにしたいのだが、アンジェラが「髪は女の命だよ?それにお揃いだと嬉しいなぁ。」という言葉に負けた結果が今の髪型らしい。活動的な服装を好む。ちなみにアンジェラの方はゴスロリとか好き。 病弱だったアンジェラも、保護されてからの適切な対応で以前と比べると大分回復し、運動は苦手だが差し当って問題がある様な事もない。ジークリートにとって、自分が窓辺でボケーっとしながら、その後ろで妹が読書している時間が一番至福の時である。この平穏を守る為に、彼女は戦うのだ。
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メニュー トップページ マナー一覧 チート・改造 OPS+情報局へ戻る @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 2007-09-06 初更新
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ステップ1 挨拶をしよう! ステップ2 何かいわれても
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説明 口径12ゲージのショットガン。 銅クラスのショットガンと比較して1キロ近く軽く、「羽毛の軽さ」とあだ名される。 レシーバー底部の給弾口がそのままエジェクションポートとして機能するというユニークなメカを持っている。 ベトナム戦争では米軍が多数を投入、使用している。装弾数4発。 入手方法 鉄橋にスパイユニットを置くことでRIPORTにより連絡が入り入手イベント発生 仲間にした敵が最初から所持している場合がある ライコフ(RAIKOV)が最初から所持 machiで非常に有効。
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強化 強化 [#ubfb62b0] 強化パーツ購入 [#id40179d] 強化剤 [#me798f57] 強化等級 [#e509d9cf] 強化100%値 [#efff4c7d] コメント 強化パーツ購入 ショップの「一般部品購入」の欄を切り替える事で、Luckを消費して強化パーツの購入ができる。---普通にGOLDを払って強化なしの一般部品購入---LUCKとGOLDを払ってランダム強化で最低★(計40%以上)保障される強化部品購入---10倍のLUCKと10倍のGOLDを払ってランダム強化だが最低★★(計100%以上)が保障される特殊強化購入---30倍のLUCKと50倍のGOLDを払ってランダム強化だが最低★★☆(計130%以上)保障の特殊強化購入。(最低でも10万GOLD・LUCK2000となる)(LUCK50の部品で500損・LUCK60の部品で200損する。最低でも70LUCK以上推薦) (GOLD100の部品で95000損・GOLD1000の部品で50000損する。最低でも2000GOLD以上推薦) ギルドショップで買うノール系のボディは強化購入ができないが、固定で★☆の基本強化がされている。--カーン系のボディも強化購入はできない。(初期強化値は0%) 強化剤 強化剤はギルドショップで買え、「改造」ラボで使用する事でパーツを強化できる。--強化剤には成功率があり、失敗すると全体的(強化しようとした能力以外も)に強化が減少。(成功しても強化値はランダム)--使用回数に制限は無いが、強化剤によって強化できる値が決まっている。強化できる最大%が大きい強化剤ほど、失敗した時のリスクが大きい。--強化剤の購入はアクセサリ欄を使うので数量に注意。(アクセサリ所持欄は最大50個)--サブコアが付いてると強化剤は使えないので強化してからサブコアを付ける。 能力のあがる余地の無い強化材は使えない。 種類 名前 成功率 最大強化 値段 一般強化剤 攻撃強化剤 80% 強化35%まで 30000Gold ワット強化剤 体力強化剤 攻撃強化剤+1 60% 強化50%まで 20000GoldLUCK500 ワット強化剤+1 体力強化剤+1 攻撃強化剤+2 40% 強化70%まで 50000GoldLUCK1000 ワット強化剤+2 体力強化剤+2 攻撃強化剤+3 30% 強化85%まで 100000GoldLUCK2000 ワット強化剤+3 体力強化剤+3 特殊強化剤 攻撃強(特) 100% 強化35%まで 100MPor200000GoldLUCK2000 ワット強(特) 体力強(特) 攻撃強(特)+1 100% 強化50%まで 300MPor600000GoldLUCK6000 ワット強(特)+1 体力強(特)+1 強化等級 基本部品バトルの部屋の中では能力プラスがなくなる。--パーツ名に右に星がつく。watt、体力、攻撃の強化合計が星の数。小数点は切り捨て表示|星の数|合計%|h 星なし 強化なし ☆ 1~40% ★ 41~70% ★☆ 71~100% ★★ 101~130% ★★☆ 131~160% ★★★ 161~200% ★★★☆ 201~240% ★★★★ 241~260%? ★★★★☆ 261~280%? ★★★★★ 281~300%? 強化100%値 ワット--全パーツのワット強化100% = -[WATT÷4]-体力--ボディパーツの体力強化100% = +[HP÷4+50](最低値50)--脚と武器の体力強化100% = +[(WATT-70)÷4+50]-攻撃--ボディと脚の攻撃強化100% = +[WATT÷30] (最低値3)--武器の攻撃強化100% = +[PWR÷4+3] コメント 余談:80%の強化剤を3つ使ったのですが全て外しました。当たりにくい(?)・・・ -- 通り縋る (2007-11-07 00 33 21) 当たり外れに波があると言われてます。運が悪かったのでしょう。 -- 管理人 (2007-11-08 20 11 05) 僕の友達は80%の強化材かは知りませんが13回連続で失敗したとかなしんでいました。 -- RYUUSI (2007-11-09 23 49 39) それもやはり外れの波の時にぶつかったのかもしれませんね。 -- 管理人 (2008-02-15 04 52 00) 名前 コメント
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No341ソードパーツ CP100/AP1000/DP400/古代の機械【No344アッパーパーツ】、【No349非武装ロボット】と合体可能 解説・考察 ガーディアン合体の腕パーツの一つ。 合体後のユニットが総じて他の合体ユニットよりAPが高く、効果も優秀なので優先的に合体させたい。 APが高く、バニラユニットと同様にアタッカーとして活躍出来るため単体でも優秀なのも利点。 関連項目 S・ロボット S・ガーディアン
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パーツのぱ パーツショップ「こんぱそ」 コメント タイプ1:ノーマル タイプ2:でんき 藤堂あきとによる日本の漫画作品。パソコン雑誌『週刊アスキー』および『週刊アスキー 増刊号』(アスキー・メディアワークス)にて2007年11月20日号から連載中。秋葉原にて無料配布される『週刊アスキー 秋葉原限定版』6月号からは、『パーツのぱ』サイドストーリー「パーツのぱ 菜瀬美の風景」が連載開始された。 パーツショップ「こんぱそ」 アーケオス:店長 『スーパーポケモンスクランブル』での専用通り名「にげごし」から ゴチミルorキルリア:本楽 睦葉 お化け(ゴーストタイプ)やゴギブリ(むしタイプ)が苦手なので バッフロン:手木崎 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機体パーツ/腕部 腕部パーツ一覧(画像)概要と各パラメーターの解説装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 腕部パーツ一覧(画像) 腕部パーツ/標準型の一覧へ 腕部パーツ/重量型の一覧へ 腕部パーツ/軽量型の一覧へ 概要と各パラメーターの解説 ブラストランナーの腕部パーツ。 装甲値のほかに、射撃武器の反動を抑えたり、リロードや武器変更の速度といった、戦闘面に大きな影響及ぼす大事な部位。 各タイプでメリット・デメリットがハッキリと分かれるため、自分や兵装に合ったものを選択しよう。 購入に必要な素材は鋼材系と稀少金属系。 各系統1種類ずつで済む場合もあるが、多くのパーツではどちらかの系統を2種の計3種類を要求される。 3.0以降追加されたパーツは(各ブランドの初期型を除き)上記2系統に加え集積回路系も要求される。 重量差610-1150(540) 装甲 機体のダメージ軽減率に影響する値。高いほど頑丈になる。 被弾判定はクーガーI型を基準とした一律。 つまり肩に大きなウィングやシールドがあっても実際に被弾する面積は見た目より小さい。逆に細い腕は見た目以上に被弾面積があることになる。 側面から攻撃されると腕部に被弾する確率が高い為、装甲の低い腕パーツでは機体へのダメージが跳ね上がる。 また、胸の前に両手で武器を構えた状態では胴体より腕の投影面積の方が大きくなるので、胴に劣らず装甲が重要な部位と言える。 支援兵装の防衛用トラップとして主流である指向性地雷(現実で言うクレイモア地雷)は、ほぼ確実に側面から命中する。 コア攻撃を主体とするプレイヤーは指向性地雷対策で腕の装甲を伸ばして置きたいところだが、そうすると重量が嵩みリロード(コア攻撃効率)が落ちるので悩みどころである。 Ver5.0以前は正面・側面を問わず、射線上に胴パーツがある状態で腕パーツに射撃した場合、ダメージ計算には胴パーツの装甲が適用されていた。 つまり、正面から前腕(肘から先)を撃っても、真横から肩を撃っても、胴パーツに命中した扱いになっていた。(参考動画はこちら) このため平均装甲で計算される爆発・近接攻撃ならばともかく、射撃武器の撃ち合いでは影響が非常に小さいため、軽視される傾向にあった。 が、軽量・高リロード・低装甲の腕パーツがあまりにも流行して腕パーツを選ぶ余地が乏しくなってしまい、 ver.5.0にて胴部を腕部が隠している場合は腕部装甲が反映されるという大きな仕様変更に至った。(参考動画はこちら) 装甲補正表 評価 対象パーツ S' ロージーEVE(セットボーナス) S ロージーEVE A+' へヴィガードIII型・G型(セットボーナス)、ロージーR・R+(セットボーナス) A+ へヴィガードIII型・G型、ロージーR・R+、ヤーデ55・VMT A' へヴィガードI型・IV型(セットボーナス)、ロージーLM(セットボーナス) A へヴィガードI型・IV型、ロージーLM、ヤーデ54S、ジーシェン・パイロン A- ケーファー52、ランドバルクAT、ヤーデ54、ジーシェン・シー、スペクターIII型 B+ ディスカス・ノヴァ、ケーファー42・45、ジーシェン初期、スペクターI型・I型C B クーガーS型、エンフォーサーII型・X型、ディスカス・プロト・エヴォル、ケーファー44、ランドバルク系列(AT以外)、ジーシェン・フー B- クーガーNX、ネレイドRT、雷花・麗 C+ クーガーI型・II型、ツェーブラ41・48C、ネレイド46、迅牙・真、雷花・燐 C ツェーブラ38、エンフォーサーI型・III型、ネレイド45・45改、迅牙・甲、雷花初期 C- グライフ66・65V D+ ツェーブラ39、ディスカス・ダート、迅牙初期、雷花・燕、グライフ65、フォーミュラII型C、月影・暁 D E.D.G.-θ、ヤクシャ初期・弐、セイバーII型・ZX D- E.D.G.系列(θ以外)、シュライクI型・V型、ヤクシャ改、セイバーI型、フォーミュラII型・F型、月影初期 E+ E シュライクII型・W型、セイバーI型R、B.U.Z.系列、アスラ系列、月影・新 E- 主にトレードオフの関係になるパラメータ リロード、武器変更 例 装甲A+でリロードC+のロージーLM、装甲A-で武器変更B-のケーファー52や装甲A+で武器変更Cのヤーデ55など、後期の重量型腕パーツは例外的な存在となるが、 上記の物を除き、装甲B+以上とリロード&武器変更の平均値であるC-を両立しているパーツはほとんど存在しない。 反動吸収 射撃武器の反動(照準の跳ね上がり、ぶれ)を抑える能力。高いほど反動が小さくなり、連続で射撃を行っても照準がぶれ難くなる。 そのため、連射系武器の集弾性に大きな影響を与える。ただし頭部パーツの射撃補正が悪いと、元々集弾が悪い為にあまり差がなかったりもする。 連射系で「左右の反動の強い武器」(主に重火力の主武器)では、命中率に大きく関わってくる重要な性能。一方、縦に反動が強い武器はリコイルコントロール次第で、また反動の小さな武器では影響が小さい。 長距離では僅かなブレが着弾点の大きなズレになるので注意。これは、位置さえ合えばバースト射撃でコントロールできるレティクル管理、頭部の射撃補正では修正できない点であり、例えば狙撃兵装の敵に1発命中させた後、位置合わせに時間がかかり、逆にカウンターされる可能性を産む。 また狙撃銃の集弾はレティクル収束に大きく依存し、ショットガン系は単発かつ拡散による命中率のカバーが可能な為、これらの多くでは意味がない(当然、射撃補正を高めて狙撃銃を連射する場合や、クイックスマックなど連射を行うタイプのものでは影響する)。 ver.1.5マスターズガイドによって軽減率の詳細が公開され、最低-25%(E)~最高45%(ケーファー45+セットボーナス) であることが判明している。 計算式としては、 各武器の一発当たりの反動 / 腕部パーツの反動吸収係数 × 自機の状態(立ちorしゃがみ) = 反動による発射数当たりの照準の移動距離 基本的に1発あたりの武器の反動が大きいほど腕部の影響が大きく、逆に武器の反動が小さければ腕部の影響も小さくなり、腕部性能の差異がなくなる。 最終的に自機の状態が関わるため、計算した値が大きくともしゃがめば反動を大きく下げることが可能。 そして、これに連射に関する性能(連射速度、単射・3点射・フルオート(指切り)の分類(照準が元に戻ろうとする力))を合わせることで反動の暴れ具合を測ることができる。 例として、M90サブマシンガンをケーファー45腕でしゃがみ撃ちした場合の上方向への持ち上がりは、0.2/1.4×0.65=約0.093となる。 ただし連射速度が一定よりも速い場合は、「照準が動ききる前に次の弾が発射される」ため、数値よりも実際の反動は小さくなり、 逆に一定よりも遅い場合も、単発撃ち時と同様に「照準が元の位置に戻る力が働く」ため、やはり数値よりも実際の反動は小さくなる。 ちなみに、ジャンプやダッシュ、近距離ロックの有無が反動に影響するかどうかは、詳しく検証されていない。 ただし、ロックすれば射撃補正により弾道も補正されるので、反動が激しくなければ多少緩和されると思われる。 使用する武器と、各マップでの立ち回による主な戦闘距離、頭部の射撃補正とのバランス、最後に自分が操作しやすいマウス感度を考慮してアセンを構成すれば、高い命中率を発揮できるだろう。 反動吸収率補正表 性能 抑制率 該当パーツ S- 1.45 ツェーブラ41、ヘヴィガードIII型 A+´ 1.45 ケーファー45(セットボーナス) A+ 1.4 ケーファー45、迅牙・真 A 1.35 ヤーデ54S A- 1.3 ツェーブラ48C、E.D.G.-δ、ディスカス・ノヴァ、雷花・麗、ケーファー52(セットボーナス)、ロージーR+、セイバー1型R B+ 1.25 クーガーS型、エンフォーサーIII型、ヘヴィガードI型・G型、ケーファー42(セットボーナス)・52、ランドバルクIV型、ヤーデVMT B 1.2 クーガーII型、ヘヴィガードIV型、エンフォーサーX型、迅牙・飛天、ケーファー42、ロージーEVE、ジーシェン・シー、スペクターI型C、ヤクシャ・弐、フォーミュラ2型C B- 1.15 ロージーR、ケーファー44(セットボーナス)、スペクターIII型、セイバーZX C+ 1.1 ツェーブラ38、ディスカス・プロト、雷花初期、ネレイド45改、ケーファー44、、ヤーデ54・55 C 1.05 ディスカス・エヴォル、迅牙・甲、雷花・燐、グライフ66、ロージーLM、ランドバルクAT、ジーシェン初期・パイロン、スペクターI型 C- 1.0 クーガーI型・NX、エンフォーサーI型・II型、E.D.G.-α、迅牙初期、ランドバルクⅠ型、ジーシェン・フー、シュライクV型 D+ 0.95 ツェーブラ39、ディスカス・ダート、雷花・燕 D 0.9 E.D.G.-θ、ネレイド45・46、ランドバルクII型、ヤクシャ初期、セイバーI型・II型、B.U.Z.-γ、フォーミュラII型 D- 0.85 ネレイドRT、グライフ65、シュライクI型、フォーミュラF型、アスラ・参、月影・暁 E+ 0.80 グライフ65V、シュライクW型、月影初期 E 0.75 E.D.G.-β、シュライクII型、ヤクシャ・改、B.U.Z.-α・β、アスラ初期、月影・新、月影・烈風 E- 0.70 アスラ・弐 主にトレードオフの関係になるパラメータ リロード、武器変更 例外モデル ヤクシャ・弐(反動吸収B・武器変更B+・予備弾数C)、セイバーI型R(反動吸収A-・武器変更B+・予備弾数C+) 装甲・予備弾数・重量に比例するが、上述のヤクシャ・弐とセイバーI型Rは、例外的に武器変更が高い上に予備弾数も標準的。 これらは装甲を犠牲にした代わりに、もう片方のトレードオフになる性能が標準、あるはそれより少し低い程度に収まっている。 リロード 各武器のリロード速度に影響する倍率。数字が低いほどリロード速度(弾倉の交換や手榴弾等の準備)が速くなる。 残弾ゲージの回復速度以外には影響しないため、攻撃動作による硬直等の他要因からリロード速度2倍でも単位時間内に撃てる弾数が2倍になるわけではない。 コンテナ搭載武器はカタログスペックに特に表記されていない限りは基準リロード速度は一律1秒の模様。 基本的に、武器のリロード時間と補正の掛け値が実リロード時間となるため、武器のリロード時間が短ければ補正による揺れ幅は小さく、逆に長ければ大きくなる。 (A+からE-の最大最少範囲、リロード0.5秒=0.275から0.7(0.425差)、リロード3秒=1.65から4.2(2.55差)、リロード8秒=4.4から11.2(6.8差)) 実際運用する場合は、腕部のリロード性能に加えて 武器のリロード時間 射撃の持続時間 腕部の武器変更の性能・頻度 リロードの頻度 命中精度 等も加味すれば、武器の選択や撃ち方、フォローの仕方が見えてくる。 兵装ごとの武器性能も考えてバランスを見極めたい。 Ver5.0への更新にて、ランクごとの補正値の振り分けが圧縮され、高ランク帯ほどリロード速度弱体化・低ランク帯ほどリロードの遅さが緩和されている。 この内部値調整により最速のリロード速度(0.50)を誇っていた月影・烈風は9.5%もの弱体化を受けた一方、 リロードが一番遅かった(1.30)へヴィガードIII型は7.5%のリロード速度強化となった。 リロード補正率表 性能 補正倍率 該当パーツ S-' x0.565 月影・烈風(セトボ) S- x0.595 E.D.G.-β(セトボ)、月影・烈風 A+ x0.64 E.D.G.-β A x0.655 月影・新(セトボ) A x0.685 E.D.G.-θ(セトボ)、アスラ・参、月影・新 A- x0.73 ツェーブラ39、E.D.G.-α(セトボ)、E.D.G.-θ、雷花・燐、シュライクW型、B.U.Z.-γ、アスラ初期 B+' x0.745 月影初期(セトボ) B+ x0.775 E.D.G.-α、雷花・燕、B.U.Z.-β、月影初期 B' x0.82 月影・暁(セトボ) B x0.82 E.D.G.-δ(セトボ)、グライフ66・65V、ランドバルクAT、シュライクII型、ヤクシャ・改、フォーミュラII型・F型、月影・暁 B- x0.865 ツェーブラ38、E.D.G.-δ、迅牙甲・真、ランドバルク系列(AT以外)、セイバーII型、アス弐 C+ x0.91 クガNX、ツェ48C、エン、DCダート、雷初・麗、グラ65、ロジLM、シュI・V、ヤク初、B.U.Z.-α、フォIIC C x0.955 エンX、DCエヴォル、ヤデVMT C- x1.00 クガI・S、ツェ41、ネレ45、迅牙、HGG、ケー44、ヤデ54、ヤク弐、セイI D+ x1.045 HGIV、DCプロト、DCノヴァ、ネレ45改、ロジR D x1.09 クガII、ネレ46・RT、ケー42、ロジR+、ヤデ55、セイIR D- x1.135 ケー52、ヤデ54S E+ x1.18 HGI、ケー45 E x1.225 HGIII E- x1.40 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、反動吸収、予備弾数 例外モデル E.D.G.-δ、迅牙・真(どちらも反動吸収A-・リロードB-、予備弾数はE.D.G.-δがCで、迅牙・真はB) 基本的に、武器変更とは比例関係にあるが、どちらか片方が極端に低いパーツも点在する。 ちなみに、チップ容量の影響が武器変更に次いでわずかに強い。 武器変更 装備の切り替えに掛かる時間に影響する値。数値が小さいほど素早く武器を持ち替えることができる。 エリア移動の際も武器を収納してからカウントダウンが始まるため、僅かながら影響がある。 例外的に、強襲兵装のアサルトチャージーや狙撃兵装の光学迷彩などの武器交換動作の無い武器はこの数値の影響を受けない。 基準時間は1秒で、これを性能の%で割ったものが実際の切り替え時間となる(例えばEであれば1/0.7≒1.43秒)。 反比例形の性能値の関係上、同じ0.1の性能差であってもE近辺では実際にかかる時間差は大きく、A近辺では小さい。 武器変更所要時間目安(少数第三桁四捨五入) 性能 比(%) 時間(秒) 該当パーツ S´ 165 0.606 アス弐(セットボーナス) S 160 0.625 アス弐 S- ? ? セイI A+ 150 0.67 ネレRT、ヤク改、BUZα A 140 0.71 ネレ46、シュII、セイZX A- 135 0.74 迅牙、グラ65 B+ 130 0.77 DCエヴォル、ヤク初・弐、セイIR、BUZβ、フォF、グラ65V B 125 0.8 DCダート、セイII、月初 B-´ 125 0.8 アス初(セットボーナス) B- 120 0.83 クガNX、ネレ45・45改、ケー52、シュI、アス初、スペIII C+ 110 0.91 エンI、迅牙甲、雷燕、ケー44、シュV・W、フォII、月新・暁、ジーシー・フー、スペI C´ 105 0.91 アス参(セットボーナス) C 105 0.952 EDGβ・θ、DCプロト、ランⅡ、雷花、ヤデ54・55、アス参、ジーパイ、スペIC C- 100 1 クガI・II・S、EDGα・δ、DCノヴァ、雷麗、BUZγ、フォIIC、グラ66 D+ 95 1.053 HGIV、ツェ48C、エンX、迅牙飛、ランⅠ、雷燐、ジー初 D 90 1.11 エンII・III、ケー42・45、ロジLM、ランAT、ヤデVMT D- 80 1.25 迅牙真、HGI・G、ロジR、ランIV、ヤデ54S E+ 75 1.32 ツェ38、ロジEVE E 70 1.43 ツェ39・41、HGIII、ロジR+ E- 1.?? リロードと武器変更は、装甲や反動吸収と違って「プレイヤーの腕ではカバーできない部分」に影響するため、 腕に自信のあるプレイヤーはこの2点を重視するとよい。 ただしこれらも、武器の装弾数・リロード性能でカバー、単一武器を長時間使い続けるか、リロードを武器変更・または武器変更をリロードでと応用もある。 ちなみにリロードの場合は各武器のリロード時間によってバラバラに増減されるのに対して、こちらは一律同じ時間となる。 リロードにおいては武器変更後も時間を要するため、誤差無しで途切れなく攻撃をする場合は武器の攻撃時間とのバランスを取りたい。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、反動吸収、予備弾数 例外パーツ セイバーI型R(武器変更B+、反動吸収A-、予備弾数C+)、ヤクシャ・弐(武器変更B+、反動吸収B、予備弾数C)、ネレイド系(武器変更B以上、装甲C以上、予備弾数B以上) 基本的に、リロードとは比例関係にあるが例外として、セイバーI型が武器変更A+・リロードC-となっている。 装甲とはほぼ完全に反比例の関係にあり、ケーファー44の装甲B・武器変更C+・予備弾数A-の他は、後続モデルであるケーファー52・スペクターIII型(両者共に装甲A-・変更B-、予備弾数はケーファー52がA-、スペクターIII型はB+)位しか両立した腕パーツは存在しない。 中量級に、E.D.G等の特化型ブランドがあるリロードと違い、軽量級に高いパラメータを持つパーツが集中している。それでもネレイド46・RTやディスカス・エヴォルなど、中量級からも数種が上位に食い込んでいる。 また、チップ容量の影響が最も強い。 予備弾数 Ver4.5で追加された新パラメータの一つで、主武器/副武器の装弾数を増加量に影響する。 補助装備や特別装備、要請兵器に関しては影響せず、あくまで総弾数が増えるだけでマガジン単位の弾数が増えるというわけではない。 例えば、サワード・コングの様な単発武器が2発連続で撃てるようになることはない。 元の装弾数にパラメータに設定された係数をかけたものが増加分となり、このとき端数分は切り捨てられる。 副武器によくある3発分の武器などは、ちょうど1発分の数値まで増えないと増加しないので注意したい。 予備弾数増加表 性能 増加係数 元の装弾数の増加ボーダー 該当パーツ S- ? ? ヘヴィガードIII型、ロージーEVE A+ 0.59 - ヘヴィガードIV型、ロージーR+ A 0.54 - ヤーデ54S A- 0.5 2発 ディスカス・ノヴァ、ヘヴィガードI型・G型、ケーファー系列(44以外)、ロージーR、ジーシェン・シー、スペクターIII型 B+ 0.45 - ツェーブラ41、ディスカス・プロト、ネレイド46・RT、迅牙初期、ランドバルクⅣ型、ケーファー44、ロージーLM、ヤーデ55・VMT、ジーシェン初期・パイロン、スペクターI型C B 0.41 - クーガーS型、ツェーブラ38・48C、ネレイド45・45改、迅牙・真・飛天、ランドバルク系列(Ⅳ型以外)、ヤーデ54、ジーシェン・フー、スペクターI型 B- 0.36 3発 クーガーNX、ツェーブラ39、エンフォーサー系列(II型以降)、ディスカス・エヴォル、迅牙・甲 C+ 0.32 (3発,要チップI) クーガーII型、ディスカス・ダート、雷花初期・麗、セイバーI型R C 0.27 4発 エンフォーサーI型、E.D.G.-α・δ、ヤクシャ・弐、フォーミュラII型C C- 0.23 5発(4発,要チップI) 雷花・燕、グライフ66、ヤクシャ初期、セイバー系列(I型R以外)、フォーミュラII型・F型 D+ 0.18 6発 グライフ65・65V、シュライクV型、月影・暁 D 0.14 8発 E.D.G.-θ、ヤクシャ・改 D- 0.09 12発 E.D.G.-β E+ 0.05 20発 雷花・燐、B.U.Z.系列、月影初期 E 0.00 増加なし クーガーI型、シュライク系列(V型以外)、アスラ系列、月影・新 主にトレードオフの関係になるパラメータ リロード、武器変更 基本的に装甲が厚さ・重量の増加に比例したパラメータを持つ物が多い一方で、リロード・武器変更両性能に優れた腕部パーツでは、C+以下に設定されている物がほとんどである。 武器変更が極端に遅いツェーブラ39(リロA-、弾数B-)を除けば、リロードB+以上と予備弾数B-以上を両立したパーツは存在しない。 他に高レベルで両立を保っているのは、リロードB-と予備弾数B-~Bの迅牙系列(初期型以外)や、リロードB-~Bと予備弾数Bのランドバルク系列位である。 また、重量級であればあるほどこのパラメータも優れているものの、クーガーに近い装甲・重量帯のパーツにおいてもリロードか武器変更が標準以下のパーツには、高めの予備弾数が設定される事が多い。上記のツェーブラ系列や迅牙系列はその好例である。 標準型タイプ 所謂「汎用型」「中量級」パーツ群。 装甲値・重量値が、共に「重量型」「軽量型」の丁度中間程度で、性能はブランドごとに様々。 TSUMOI系ブランドは全体的にバランスのとれた性能を持つが、それ以外はやや尖った性能を持つ。 「クーガー」「ツェーブラ」「エンフォーサー」「E.D.G.」「ディスカス」「ネレイド」「迅牙」「雷花」「グライフ」「ザオレン」「X」がこれにあたる。 腕部パーツ/標準型の一覧へ 重量型タイプ 所謂「重装甲型」「重量級」のパーツ群。 高い重量値に合わせた高い装甲値のほかに、優秀な反動吸収性能を備える。 ちなみに、腕部は意外と頭部・胴体と並び、被弾が多い個所なので、重装甲の恩恵は他部パーツより大きい。 この為、射撃戦を有利に進めたり、「機関銃」「ガトリングガン」といった、反動の大きな銃火器を有効に扱うことが可能である。 その反面、全体的にリロード性能や武器変更性能は低く設定されているので、立ち回りには注意が必要。 「ヘヴィガード」「ケーファー」「ロージー」「ランドバルク」「ヤーデ」「ジーシェン」「スペクター」がこれにあたる。 腕部パーツ/重量型の一覧へ 軽量型タイプ 所謂「高機動型」「軽量級」向けのパーツ群。 全体的に軽量でリロード・武器変更の性能が高いのが特徴で、戦闘中のタイムロスが少ないのが大きなメリット。 その反面でやはり装甲は薄く、反動吸収性能が低いので弾道が安定しにくいというデメリットを抱える。 「シュライク」「ヤクシャ」「セイバー」「B.U.Z.」「フォーミュラ」「アスラ」「月影」「ガルム」がこれにあたる。 腕部パーツ/軽量型の一覧へ